[1]
I. H. Mustaqim, N. Sunarni, and A. S. Suryadimulya, “Fungsi Pragmatik Permainan Kata pada Wacana Iklan Audiovisual ‘Santarou’ Berbahasa Jepang”, Diglosia, vol. 6, no. 2, pp. 345-360, Mar. 2023.