1.
Mustaqim IH, Sunarni N, Suryadimulya AS. Fungsi Pragmatik Permainan Kata pada Wacana Iklan Audiovisual “Santarou” Berbahasa Jepang. Diglosia [Internet]. 2023Mar.21 [cited 2025Aug.21];6(2):345-60. Available from: https://www.diglosiaunmul.com/index.php/diglosia/article/view/648